Die Trophäenliste auf einen Blick
| Detail | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Schwierigkeit | 5 von 10 |
| Zeit bis Platin | 40-60 Stunden |
| Offline-Trophäen | 47 — 1 Platin, 3 Gold, 5 Silber, 38 Bronze |
| Online-Trophäen | 0 |
| Verpassbare Trophäen | 19, wobei durch Neuladen nichts wirklich verpassbar ist |
| Fehlerhafte Trophäen | 0 |
| Schwierigkeitsgebunden | Ja — ein vollständiges Ende auf Duellant für Steiler Aufstieg |
| Schwerste Trophäe | Steiler Aufstieg |
| Mindestanzahl Durchgänge | 1, mit Speicherstand vor der finalen Quest |
| New Game+ | Nein |
| Speicherplätze | 54 manuelle, 5 rotierende Schnellspeicher, 6 rotierende Autosaves |
Speicherdisziplin zuerst
Die 54 manuellen Plätze sind dein Sicherheitsnetz und der Grund, warum die Liste der Verpassbaren nicht abschreckt. Nutze jeden Spieltag einen anderen Platz und lege zusätzliche Stände nach dem Prolog, vor und nach jedem Hauptboss sowie vor der finalen Quest an. So wirkt die Speicherliste später wie eine Kapitelauswahl fürs Aufräumen.
Schnellspeichere auch vor Kämpfen und beim freien Streifen. Das Spiel speichert im Free Roam nicht automatisch, ein Tod ohne frischen Stand kann also viel Fortschritt kosten.
Die eine Verhaltensregel, die zählt: Töte keine nicht feindlichen NPCs und keine Questgeber. Gegner zu töten ist unproblematisch, doch einen Questgeber zu beseitigen sperrt dessen Inhalte. Den Vampirhunger vor Gesprächen zu verwalten gehört dazu — ein ausgehungerter Coen kann mitten im Dialog einen NPC leertrinken.
Schritt 1: Auf Duellant starten und den Prolog beenden
Beginne auf Duellant. Steiler Aufstieg verlangt ein vollständiges Ende auf dieser Stufe von Anfang an, und es ist weit leichter, den Story-Durchgang auf Duellant zu spielen und fürs Aufräumen herunterzuschalten als umgekehrt.
Bereite in der Prologquest Dahinsiechen die richtige Medizin für Coens Mutter Esme zu: heißes Wasser und drei Löffel Kräuter. Wird die Quest nicht rechtzeitig abgeschlossen, stirbt sie.
Der Prolog ist der einzige lineare Abschnitt. Danach stehen die gesamte offene Welt und alle Haupt- und Nebeninhalte sofort offen.
Schritt 2: Karte aufdecken und leveln
Kaufe zuerst Gestaltwandel im Vampirismus-Baum und Merkurischen Eifer im Hexerei-Baum — beide sitzen unten rechts in ihren Bäumen und liefern die schnelle Fortbewegung, die hier Reittiere ersetzt.
Erklimme die 11 Türme nachts, wenn dir Vampirismus und der Schattenschritt zum Wandklettern voll zur Verfügung stehen. Türme markieren jeden Interessenpunkt mit Fragezeichen-Symbolen.
Grinde danach diese Punkte für Level: Monsterhöhlen, Personen in Gefahr, Soldaten- und Banditenlager sowie alte Steinkreise. Bleib in der nördlichen Kartenhälfte, denn Gegner werden nach Süden hin härter, und rote Totenkopfsymbole markieren Begegnungen über deinem Level. Etwa ab Level 20 überlebst du überall auf der Karte.
Halte diesen Schritt unter 15 Spieltagen. Am sichersten überspringst du hier Nebenquests komplett — mach Open-World-Aktivitäten nur für Level und wende dich dann der Story zu. Nebenquests lassen sich später vom Ende-Speicherstand aus abarbeiten.
Schritt 3: Hofaktivitäten und die drei Bosse
Das Story-Ziel ist, deine Familie innerhalb von 30 Spieltagen zu retten, und das gelingt über die Hofaktivitäten von Ambrus, Bakir und Xanthe. Alle drei zu besiegen schaltet die Endquest frei.
Du musst rund 75 % der Hofaktivitäten eines Bojaren abschließen, um seine Zornanzeige zu füllen und seine Bossquest auszulösen. Jede Aktivität stellt die Uhr ein wenig vor, und der Story-Teil kostet etwa 7-10 Spieltage. Den Fortschritt verfolgst du im Hof-Menü, verfügbar nach dem Prolog.
Ziel ist es, das Ende gegen Tag 22 zu erreichen und ein paar freie Tage für die endebezogenen Nebenreihen zu behalten. Entscheidungen innerhalb der drei Bossreihen wirken sich nicht auf die Ende-Trophäen aus.
Ein Verpassbares hier: Für immer vereint, während Xanthes Aktivität Trautes Heim. Auf Duellant ist sie sehr hart, überspringe sie also in diesem Durchgang und hole sie später auf der niedrigsten Stufe nach.
Schritt 4: Das Duellant-Ende
Nachdem die drei Bosse gefallen sind, solltest du maximale Berüchtigtheit haben. Springe zum nächsten Tag für die Zwischensequenz, in der die Berüchtigt-Erlasse verlesen werden; Brencis lässt dann ausrichten, dass er verhandeln will — womit die finale Quest Ein Pakt mit dem Teufel startet.
Lege vor dieser finalen Quest einen manuellen Speicherstand an und überschreibe ihn nicht. Genau diesen Stand lädst du für jedes weitere Ende.
Nimm im Duellant-Durchgang Brencis' Angebot an und verrate deine Verbündeten für das Ende Der Überläufer. Es überspringt den finalen Bosskampf vollständig und ist damit mit Abstand der bequemste Weg, Steiler Aufstieg einzusacken.
Schritt 5: Für die anderen Enden neu laden
Mit gesichertem Duellant lädst du den Stand vor der finalen Quest und stellst die Schwierigkeit auf Story. Ab hier ist alles Aufräumarbeit, es gibt keinen Grund, es sich schwer zu machen.
Arbeite die restlichen Ende-Trophäen von genau diesem Stand aus ab. Beachte, dass die Nebenreihen von Lacra und Crake abgeschlossen sein müssen, um ihre jeweiligen Enden vorzubereiten — plane das ein, bevor du dich der finalen Quest widmest.
Nach einem Ende gibt es kein Free Roam und keine Missionswiederholung — ein Ende führt zurück zum Titelbildschirm, und du musst einen früheren Stand laden, um weiterzuspielen. Genau deshalb zählt der Stand vor der finalen Quest.
Schritt 6: Level 50 und die Ultimativen Perks
Die letzte große Trophäe ist Level 50. Lade deinen Stand von vor den Enden und räume alle verbliebenen Nebeninhalte ab. Das 30-Tage-Limit darfst du an diesem Punkt überschreiten, und Nebeninhalte bleiben verfügbar.
Waffenmeister und Erzhexer verlangen Ultimative Perks, und ein einzelner Ultimativer Perk kostet insgesamt 39 Fähigkeitenpunkte — 35 im Baum plus 4 für den Perk selbst. Ein vollständiger Clear plus Level 50 bringt rund 160-170 Punkte, was nicht reicht, um in einem Durchgang alles zu maximieren.
Der Trick läuft über Speicherstände: genug Punkte ansparen, manuell speichern, einen Baum für seinen Ultimativen Perk leerkaufen, dann neu laden und dieselben Punkte in den anderen Baum stecken. Außerdem brauchst du die passenden Handbücher, bevor du die Perks kaufen kannst.
Frühe und geheime Enden
Mehrere Enden können den Abspann weit vor dem Zeitplan starten. Du kannst direkt aus dem Prolog zu Brencis' Festung marschieren, ohne irgendwen zu sammeln, und Berichte vor Release beschrieben zudem, wie ein Prologboss nach rund drei Stunden den Abspann auslöst.
Coen kann auch einfach gehen — seine Familie und das Tal im Stich zu lassen ist ein vorgesehenes Ende und kein Fehlschlagzustand.
Für die Ende-Trophäen ist das gut zu wissen, aber vermeide es, im Duellant-Durchgang versehentlich eines auszulösen, bevor du den Stand vor der finalen Quest angelegt hast.
Noch zu bestätigen
- Ein Tester berichtete von einem Erfolg namens Keine Kompromisse, der auf einen Albtraum-Schwierigkeitsgrad verweist, den es im Spiel nicht gibt — die Skala endet bei Duellant. Ob das ein Fehler oder ein Missverständnis ist, bleibt zu bestätigen.
- Die vollständige benannte Trophäenliste — Details über die obigen Roadmap-Trophäen hinaus werden noch katalogisiert.
- Ob es über die dokumentierten hinaus ein geheimes Ende gibt; mindestens ein Tester berichtete von einem Ende, zu dem er keinen Weg fand.
- Eine PS4-Version gibt es nicht, also greifen weder Autopop noch Speicherübertrag oder Cross-Buy.