Controles de The Blood of Dawnwalker

Última actualización: 2 de septiembre de 2026

En un mando de Xbox, LB bloquea, RB ataca, LT enfoca, RT es el Paso Sombrío, Y desenvaina, X interactúa, A salta y B se agacha. El stick izquierdo cumple doble función —mueve a Coen y marca la dirección de tus ataques y bloqueos— y la cruceta guarda cuatro ranuras rápidas que alternan entre un conjunto diurno y otro nocturno. Debajo tienes el mapa completo y los ajustes que merece la pena abrir antes de salir del prólogo.

Controles en Xbox Series X|S

Este es el esquema de mando confirmado. Los botones frontales cubren interacción y movimiento, los gatillos y botones superiores cubren el combate, y la cruceta se dedica por completo a tus cuatro ranuras rápidas.

EntradaAcción
LBBloquear
RBAtacar
LTEnfocar
RTPaso Sombrío
XInteractuar
YDesenvainar
ASaltar
BAgacharse
Stick izquierdoMovimiento (y dirección de combate)
Stick izquierdo (pulsar)Esprintar
Stick derechoCámara
Stick derecho (pulsar)Fijar objetivo
Cruceta arriba / abajo / izq. / der.Ranura rápida superior / inferior / izquierda / derecha

PlayStation 5 y PC

El juego sale en PC vía Steam, PS5 y Xbox Series X|S, y el esquema de mando sigue la distribución estándar de acción en tercera persona en ambas consolas. Un DualSense usa el mismo esquema con las etiquetas de PlayStation, así que LB/RB pasan a ser L1/R1 y LT/RT pasan a ser L2/R2.

En nuestras fuentes no había una tabla completa publicada por separado de asignaciones para PS5 y teclado y ratón, así que trata las opciones por defecto exactas de PC como pendientes de confirmar y consulta el menú del juego. En PC cabe esperar una distribución convencional de action RPG y se puede reasignar todo libremente.

Si juegas con teclado y ratón, dedica un par de minutos en un sitio tranquilo a golpear arriba, abajo, izquierda y derecha hasta que la cámara y la espada se pongan de acuerdo. El combate direccional castiga un stick descuidado o una configuración de ratón poco familiar mucho más que un shooter.

El stick izquierdo es el sistema de combate

Ataques y bloqueos se resuelven en cuatro direcciones, y los diriges con el mismo stick con el que caminas. Empuja hacia la flecha entrante mientras pulsas bloquear; empuja hacia el hueco mientras pulsas atacar. Ese único hábito es casi todo el techo de habilidad.

Pulsar atacar sin elegir dirección lanza un golpe en un ángulo aleatorio. Puede bastar cuando te rodean, pero no gana un duelo.

Bloquear funciona igual tanto si Coen empuña una espada como si usa las garras, así que el principio pasa del día a la noche sin tener que reaprender nada.

Omniataque y omnibloqueo

Rebel Wolves incluye ayudas para quien no quiera dirigir los golpes. El omniataque elige la línea del golpe por ti, y el omnibloqueo te cubre cuando el stick y la flecha no coinciden: el ataque no llega a hacer daño, pero Coen paga aguante para bloquearlo automáticamente.

El sacrificio es real. El omnibloqueo cuesta bastante más aguante que un bloqueo direccional bien orientado, y ninguna de las dos ayudas te enseña los bonos de Maestría con la espada por alternar líneas. Desactívalas en cuanto leas bien las flechas si te interesan las ventajas de precisión.

Un enfoque razonable es dejar ambas activadas durante el prólogo y quitarlas después, cuando ya veas venir los ataques.

Ranuras rápidas de día frente a las de noche

Las versiones de preview usaban cuatro ranuras rápidas diurnas y cuatro nocturnas, y guardan conjuntos realmente distintos. Los maleficios solo existen a la luz del día: entre los nombrados hasta ahora están Bandada Voraz, Sangre Ardiente, Fervor Mercurial, Someter Alma, Cerrojo Vital, Siega de Almas y Comunión Astral. Las habilidades físicas doradas como Polvo Acre (Truco Sucio) y Ataque Arterial también van en la barra diurna, aunque no sean magia.

Las ranuras nocturnas piden el equipo vampírico: Mordisco Voraz, Chillido Perforante, Oleada de Sangre, Tormenta de Sombras, además del desplazamiento en forma de Paso Sombrío, Cambio de Plano y Muerte desde Arriba.

Dos asignaciones que evitar: no pongas Fervor Mercurial en una ranura nocturna, porque el maleficio es inerte tras el anochecer, y no pongas el mordisco en una ranura diurna, o buscarás una curación que no está. Una buena regla es que el mismo botón signifique «abridor» en ambos conjuntos, aunque el abridor sea Polvo al mediodía y Chillido a medianoche.

Opciones de idioma y subtítulos

Hay doblaje completo en inglés, polaco, francés, italiano, alemán y español. La localización solo de texto cubre además portugués de Brasil, español latinoamericano, coreano, chino simplificado y tradicional, japonés, turco, checo y húngaro.

No figura localización al ruso ni en voces ni en texto.

Reasignaciones y hábitos que adoptar pronto

Dos reasignaciones resuelven casi toda la frustración inicial. Saca el mordisco del botón de interactuar para que un botonazo por pánico no deje seco a quien te da una misión, y saca el Paso Sombrío del esquive si acabas parpadeando contra las paredes en lugar de rodar para esquivar.

Abre el mapa con una tecla que vayas a recordar de verdad. Consultar el mapa no cuesta nada de tiempo, así que no hay motivo para racionarlo.

Dos pequeños hábitos que compensan: marca un santuario antes de meterte en un combate peligroso para que morir sea una recarga y no una caminata, y revisa tu hambre antes de mirar el diario de misiones por la noche.

Pendiente de confirmar

  • Las tablas completas de asignaciones por defecto en PS5 y en teclado y ratón: por confirmar contra el menú del juego.
  • Si las cuatro ranuras rápidas diurnas y las cuatro nocturnas salieron tal como aparecían en las versiones de preview: por confirmar.
  • Si Rebel Wolves cambió alguna asignación de gatillos o botones superiores en el parche de lanzamiento: por confirmar.

Fuentes