La lista de trofeos de un vistazo
| Detalle | Valor |
|---|---|
| Dificultad estimada | 5 sobre 10 |
| Tiempo hasta el platino | 40-60 horas |
| Trofeos sin conexión | 47: 1 platino, 3 de oro, 5 de plata, 38 de bronce |
| Trofeos en línea | 0 |
| Trofeos perdibles | 19, aunque recargar partidas hace que nada sea realmente perdible |
| Trofeos con fallos | 0 |
| Ligados a la dificultad | Sí: un final completo en Duelista para Cuesta Arriba |
| Trofeo más difícil | Cuesta Arriba |
| Partidas mínimas | 1, guardando antes de la misión final |
| Nueva Partida+ | No |
| Ranuras de guardado | 54 manuales, 5 guardados rápidos rotatorios, 6 autoguardados rotatorios |
La disciplina de guardado es lo primero
Las 54 ranuras manuales son tu red de seguridad y la razón de que la lista de perdibles no dé miedo. Usa una ranura distinta cada día de juego y guarda de más tras el prólogo, antes y después de cada jefe principal y antes de la misión final. Así, la lista de guardados funciona como una selección de capítulos para limpiar después.
Haz también guardado rápido antes de combatir y mientras exploras libremente. El juego no autoguarda durante la exploración libre, así que morir sin un guardado reciente puede costarte mucho progreso.
La única regla de conducta que importa: no mates a NPC no hostiles ni a quienes dan misiones. Matar enemigos está bien, pero eliminar a quien da una misión te deja fuera de su contenido. Gestionar el hambre vampírica antes de las conversaciones forma parte de esto: un Coen hambriento puede alimentarse de un NPC en pleno diálogo.
Paso 1: empieza en Duelista y termina el prólogo
Empieza en Duelista. Cuesta Arriba exige completar un final entero en esa dificultad desde el principio, y es mucho más fácil hacer la partida de la historia en Duelista y bajar luego para limpiar que al revés.
Durante la misión del prólogo Marchitándose, prepara la medicina correcta para Esme, la madre de Coen, usando agua caliente y tres cucharadas de hierbas. Si la misión no se completa antes de que se agote el tiempo, ella muere.
El prólogo es el único tramo lineal. Cuando termina, todo el mundo abierto y todo el contenido principal y secundario quedan disponibles de inmediato.
Paso 2: despeja el mapa y sube de nivel
Compra primero Cambiaformas en el árbol de Vampirismo y Fervor Mercurial en el de Brujería: ambas están en la parte inferior derecha de sus árboles y te dan el movimiento rápido que sustituye a las monturas.
Sube a las 11 atalayas de noche, cuando tienes acceso completo al vampirismo y al Paso Sombrío para escalar muros. Las atalayas marcan cada punto de interés con iconos de interrogación.
Después exprime esos puntos de interés para subir de nivel: guaridas de monstruos, personas en peligro, campamentos de soldados, campamentos de bandidos y círculos antiguos. Quédate en la mitad norte del mapa, porque los enemigos se endurecen al bajar hacia el sur y los iconos de calavera roja marcan encuentros por encima de tu nivel. Hacia el nivel 20 puedes sobrevivir en cualquier punto del mapa.
Mantén este paso por debajo de 15 días de juego. Lo más seguro es saltarte por completo las misiones secundarias aquí: haz actividades de mundo abierto solo por los niveles y luego comprométete con la historia. Las secundarias se pueden limpiar después desde tu guardado del final.
Paso 3: actividades de corte y los tres jefes
El objetivo narrativo es salvar a tu familia en 30 días de juego, y eso se hace avanzando por las Actividades de Corte de Ambrus, Bakir y Xanthe. Derrotar a los tres desbloquea la misión final.
Hace falta completar en torno al 75 % de las actividades de corte de un boyardo para llenar su medidor de ira y activar su misión de jefe. Cada actividad adelanta el tiempo un poco, y la parte narrativa lleva unos 7-10 días de juego. Sigue el progreso en el menú de Corte, disponible tras el prólogo.
Apunta a llegar al final hacia el día 22, dejando unos días libres para las líneas secundarias relacionadas con el final. Las decisiones dentro de las tres líneas de jefe no afectan a los trofeos de finales.
Un perdible que anotar aquí: Juntos para Siempre, durante la actividad Hogar Dulce Hogar de Xanthe. Es muy difícil en Duelista, así que sáltalo en esta partida y recupéralo después en la dificultad más baja.
Paso 4: el final en Duelista
Cuando caigan los tres jefes deberías estar al máximo de infamia. Salta al día siguiente para la escena en la que se leen los edictos de infamia, y Brencis mandará aviso de que quiere parlamentar, lo que activa la misión final, Un Trato con el Diablo.
Haz un guardado manual antes de esa misión final y no lo sobrescribas. Ese es el guardado que recargarás para todos los demás finales.
Para la partida en Duelista, acepta el trato de Brencis y traiciona a tus aliados para conseguir el final El Renegado. Se salta por completo el combate contra el jefe final, lo que lo convierte con diferencia en la forma más cómoda de asegurar Cuesta Arriba.
Paso 5: recarga para los demás finales
Con Duelista asegurado, recarga el guardado previo a la misión final y baja la dificultad a Historia. A partir de aquí todo es limpieza y no hay motivo para complicárselo.
Ve sacando los trofeos de finales restantes desde ese mismo guardado. Ten en cuenta que las líneas secundarias de Lacra y Crake hay que completarlas para preparar sus respectivos finales, así que tenlo en cuenta antes de comprometerte con la misión final.
No hay exploración libre ni repetición de misiones tras un final: llegar a uno te devuelve a la pantalla de título y hay que recargar un guardado anterior para seguir jugando. Justo por eso importa el guardado previo a la misión final.
Paso 6: nivel 50 y las Ventajas Definitivas
El último gran trofeo es llegar al nivel 50. Recarga tu guardado previo a los finales y limpia todo el contenido secundario restante. En este punto puedes superar el límite de 30 días y el contenido secundario sigue disponible.
Maestro de Armas y Archibrujo requieren Ventajas Definitivas, y una sola Ventaja Definitiva cuesta 39 puntos de habilidad en total: 35 gastados en el árbol más 4 por la ventaja en sí. Una limpieza completa más el nivel 50 dan en torno a 160-170 puntos, que no bastan para maximizarlo todo en una partida.
El truco es de guardado: acumula puntos suficientes, haz un guardado manual, vacía un árbol para su Ventaja Definitiva, luego recarga y gasta los mismos puntos en el otro árbol. También necesitarás tener a mano los manuales correspondientes antes de poder comprar las ventajas.
Finales tempranos y secretos
Varios finales pueden lanzar los créditos mucho antes de lo previsto. Puedes salir del prólogo e ir directo a la fortaleza de Brencis sin reunir a nadie, y la cobertura previa al lanzamiento también describía derrotar a un jefe del prólogo en torno a las tres horas para activar los créditos.
Coen también puede simplemente marcharse: abandonar a su familia y el valle es un final contemplado y no un estado de derrota.
Conviene conocerlos por los trofeos de finales, pero evita activar uno por accidente en tu partida en Duelista antes de haber hecho el guardado previo a la misión final.
Pendiente de confirmar
- Un crítico informó de un logro llamado Sin Concesiones que hace referencia a una dificultad pesadilla que no existe en el juego: el rango de dificultad termina en Duelista. Si es un fallo o una mala lectura está por confirmar.
- La lista completa de trofeos con nombre: los detalles más allá de los trofeos de la hoja de ruta anterior aún se están catalogando.
- Si existe un final secreto más allá de los documentados; al menos un crítico informó de un final al que no encontró camino.
- No hay versión de PS4, así que no se aplica autopop, transferencia de partidas ni compra cruzada.