Postacie w Blood of the Dawnwalker

Ostatnia aktualizacja: 2 września 2026

Grasz Coenem, Dawnwalkerem rozdartym między człowiekiem a wampirem. Doliną rządzi Brencis, wampir urodzony w Rzymie, który przejął Vale Sangora dwa lata temu, wraz z trzema bojarami vrakhir: Ambrusem na północy, Xanthe na południowym wschodzie i Bakirem na południowym zachodzie. Pozostałe potwierdzone postacie z imieniem to Anca, Lacra i Marat.

Coen, Dawnwalker

Coen to młody mężczyzna, którego twarde życie doświadczyło już wcześniej, zanim to wszystko się zaczęło. Ma chorą matkę i rodzinę zależną od niego, a właśnie na tę odpowiedzialność gra wciąż naciska.

Stanie się Dawnwalkerem wywraca wszystko. Przemiana wystawia na próbę jego wartości i determinację, ale oficjalny przekaz mówi, że nigdy nie chwieje jego wolą ochrony bliskich — postać ma stałą motywację, choć to gracz decyduje, jak ją realizuje.

Mechanicznie jest z góry określonym, a nie tworzonym bohaterem, więc kreatora postaci nie ma. Jego młodsza siostra Lunka pojawia się na otwarciu, gdy pada na nią podejrzenie, że przenosi zarazę.

Brencis, kniaź Vale Sangora

Brencis to uzurpator i centralny antagonista gry. Urodził się w starożytnym Rzymie, pochodzi z dalekiej krainy i wciąż jest wyraźnie dumny z tamtej przeszłości i dziedzictwa. Materiały sprzed premiery datują jego narodziny na 131 rok n.e., w rodzinie szlacheckiej, i zaznaczają, że piął się w Senacie, zanim został przemieniony.

Przejął dolinę dwa lata przed początkiem opowieści i rządzi nią wraz z trzema bojarami vrakhir. Wielu ludzi wierzy, że ich ocalił — w pewnym sensie tak było, leczył zarazę wampirzą krwią — ale nie dla ich dobra, i dolina powoli to pojmuje.

Rezyduje w zamku Greifberg nad Svartrau i stamtąd wszystko nadzoruje. Oficjalna linia głosi, że dotarcie do niego w twierdzy nie będzie łatwe, ale trudne nie znaczy niemożliwe — co zgadza się z potwierdzeniem studia, że na zamek można ruszyć od razu po prologu.

Trzej bojarzy vrakhir

Brencis podzielił Vale Sangora na trzy domeny i każdą oddał jednemu ze swoich oficerów. Każdy prowadzi inne ramię reżimu, trzyma inny region i ma wskaźnik gniewu, który rośnie, gdy zakłócasz jego działania — wypełnienie go otwiera zadanie związane z tym wampirem.

BojarRegion i rola
AmbrusPółnocne Vale Sangora. Prowadzi łańcuch dostaw ludzkiej krwi — upuszczanie więźniom, transport i magazynowanie. Najmłodszy vrakhir, przemieniony w trakcie przejęcia władzy przez Brencisa, ekstrawagancki i z wieloma rzeczami do udowodnienia.
XanthePołudniowo-wschodnie Vale Sangora. Zdobywa dla armii nadprzyrodzone przewagi: dziwaczne eksperymenty, rozbudowa Krwawej Gwardii, odkopywanie dawnych sekretów doliny. Mieszka tam od stuleci, na długo przed przybyciem Brencisa.
BakirPołudniowo-zachodnie Vale Sangora. Szalony Chan utrzymuje ludność w posłuszeństwie, rozdaje nagrody zwolennikom reżimu i kary dysydentom, czasem w formie groteskowego publicznego widowiska.

Co czyni każdego bojara groźnym

Ambrus jest towarzysko odmieńcem: mimo pozycji zdaje się szczerze woleć ludzkie towarzystwo od innych vrakhirów. Potrzeba udowodnienia swojemu twórcy zarówno kompetencji, jak i lojalności napędza niemal wszystko, co robi, i robi z tego widowisko.

Xanthe jest najstarszą wampirzycą w grupie, o korzeniach sięgających starożytnej Grecji, gdzie była kapłanką. Dlaczego ślubuje posłuszeństwo młodszemu od siebie vrakhirowi, pozostaje niewyjaśnione — może to wygoda, a może coś bardziej niepokojącego. Materiały sprzed premiery opisują też jej ciało i umysł noszące ślady czasu, przy jednoczesnym rozumieniu świata lepiej niż ktokolwiek inny.

Bakir to zagrożenie wprost. Doświadczony wojownik z nieskrywanym upodobaniem do okrucieństwa, opisywany we wcześniejszych materiałach jako żądny krwi podżegacz wojenny, równie okrutny już jako człowiek podróżujący po Azji Środkowej. Oficjalny opis zauważa, że trudno powiedzieć, czy straszniejszy jest wtedy, gdy chce cię zabić, czy gdy chce zostać twoim przyjacielem.

Anca

Anca była cichą stałą u boku Coena — prowadziła go cierpliwie, nauczyła czytać i patrzeć dalej niż to, co napisane wprost. Jej opis sugeruje, że zawsze było w niej coś więcej, coś niewypowiedzianego.

Im bliżej podejdziesz, tym wyraźniej widać, że nosi sekret dość ciężki, by odróżniać ją od reszty wsi. Gdzie indziej opisuje się ją jako miejscową wiedźmę i zielarkę z Laslei, a prolog przedstawia ją, gdy Coen zostaje wysłany po lekarstwo dla matki.

To jedna z trzech potwierdzonych opcji romansowych.

Lacra

Gdzie pojawia się jeden vrakhir, przybywają kolejni — jedni chętni służyć przybyszowi, inni gotowi go usunąć. Lacra należy zdecydowanie do drugiej kategorii.

Deklarowanym powodem jej obecności w dolinie jest to, że ktoś przysłał ją, by pozbyła się Brencisa. Oficjalny opis starannie zaznacza, że to jej własne twierdzenie, o czym warto pamiętać.

Jest również potwierdzoną opcją romansową, a jej ścieżka opisywana jest jako prowadząca do odmiennego zakończenia fabuły.

Marat

Marat przewodzi Manumitom, śmiertelnej rebelii przeciw vrakhirom. Jest odważny i charyzmatyczny, budzi w swoich ludziach szczerą lojalność.

Jest też stale czujny. Nieustannie wypatrując zdrady, ufa bardzo nielicznym, przez co udowodnienie lojalności jego podziemnej frakcji to proces, a nie rozmowa.

Materiały o romansach nazywają przywódcę Manumitów Crake'em, a jeden z poradników używa imion Crake i Marat wymiennie, więc wygląda na to, że to ta sama postać. Przy takim odczycie Marata da się zromansować.

Potwierdzona obsada głosowa

PostaćAktor głosowy
BrencisAndrew James Spooner
XantheMandi Symonds
AmbrusLorne Macnaughton
BakirDai Tabuchi

Do potwierdzenia

  • Pełna obsada z imionami poza powyższymi postaciami — Rebel Wolves nie opublikowało kompletnej listy.
  • Crake, wymieniany w materiałach o romansach jako trzecia postać romansowalna, nie pojawia się w oficjalnych profilach postaci, którymi dysponujemy. Szczegóły do potwierdzenia.
  • Czy Marata da się zromansować — niepotwierdzone.
  • Aktorzy głosowi Coena, Anki, Lacry i Marata — do potwierdzenia.

Źródła