Sterowanie w The Blood of Dawnwalker

Ostatnia aktualizacja: 2 września 2026

Na padzie Xbox LB blokuje, RB atakuje, LT skupia, RT to Cienisty Krok, Y dobywa broni, X wchodzi w interakcję, A skacze, a B kuca. Lewa gałka pełni podwójną rolę — porusza Coenem i wyznacza kierunek ataków oraz bloków — a krzyżak trzyma cztery szybkie sloty przełączane między zestawem dziennym i nocnym. Poniżej znajdziesz pełny układ oraz ustawienia, które warto otworzyć przed opuszczeniem prologu.

Sterowanie na Xbox Series X|S

To potwierdzony układ pada. Przyciski akcji odpowiadają za interakcję i ruch, bumpery i triggery za walkę, a krzyżak w całości oddano czterem szybkim slotom.

PrzyciskAkcja
LBBlok
RBAtak
LTSkupienie
RTCienisty Krok
XInterakcja
YDobądź broni
ASkok
BKucnięcie
Lewa gałkaRuch (i kierunek walki)
Lewa gałka (naciśnięcie)Sprint
Prawa gałkaKamera
Prawa gałka (naciśnięcie)Namierzenie celu
Krzyżak góra / dół / lewo / prawoGórny / dolny / lewy / prawy szybki slot

PlayStation 5 i PC

Gra wychodzi na PC przez Steam, PS5 i Xbox Series X|S, a układ pada trzyma się standardowego schematu gier akcji TPP na obu konsolach. DualSense korzysta z tego samego układu z oznaczeniami PlayStation, więc LB/RB stają się L1/R1, a LT/RT to L2/R2.

W naszych źródłach nie było osobno opublikowanej, pełnej tabeli przypisań dla PS5 oraz klawiatury i myszy, więc traktuj dokładne domyślne ustawienia na PC jako do potwierdzenia i sprawdź menu w grze. Na PC należy się spodziewać konwencjonalnego układu action RPG z pełną możliwością zmiany klawiszy.

Jeśli grasz na klawiaturze i myszy, poświęć kilka minut w spokojnym miejscu na machanie w górę, w dół, w lewo i w prawo, aż kamera i miecz zaczną się zgadzać. Walka kierunkowa karze niechlujną gałkę albo nieoswojone ustawienia myszy znacznie mocniej niż strzelanka.

Lewa gałka to system walki

Ataki i bloki rozstrzygają się w czterech kierunkach, a sterujesz nimi tą samą gałką, którą chodzisz. Wychyl w stronę nadlatującej strzałki, naciskając blok; wychyl w lukę, naciskając atak. Ten jeden nawyk to niemal całe „skill ceiling” gry.

Naciśnięcie ataku bez wyboru kierunku wyprowadza cios pod losowym kątem. Przy tłumie wrogów bywa to wystarczające, ale pojedynku tak nie wygrasz.

Blok działa tak samo, gdy Coen trzyma miecz i gdy używa pazurów, więc zasada przenosi się z dnia w noc bez uczenia się czegokolwiek od nowa.

Omni-blok i omni-atak

Rebel Wolves dorzuca ułatwienia dla graczy, którzy nie chcą celować ciosami. Omni-atak wybiera linię cięcia za ciebie, a omni-blok osłania cię, gdy gałka i strzałka się nie zgadzają — atak nie zadaje obrażeń, ale Coen płaci wytrzymałością za automatyczne zablokowanie.

Koszt jest realny. Omni-blok zużywa zauważalnie więcej wytrzymałości niż poprawnie wycelowany blok kierunkowy, a żadne z tych ułatwień nie uczy cię premii z mieszania linii w drzewku mistrzostwa miecza. Wyłącz je, gdy zaczniesz czytać strzałki, jeśli zależy ci na zdolnościach nagradzających precyzję.

Rozsądne podejście to zostawić oba włączone na czas prologu i wyłączyć je później, gdy już widzisz nadchodzące ataki.

Sloty dzienne kontra nocne

Wersje pokazowe miały cztery dzienne i cztery nocne szybkie sloty, a mieszczą one naprawdę różne zestawy. Klątwy istnieją wyłącznie za dnia — wśród nazwanych do tej pory są Żarłoczne Stado, Płonąca Krew, Merkuriuszowy Zapał, Nagięcie Duszy, Rygiel Życia, Żniwo Dusz i Astralna Komunia. Złote zdolności fizyczne, jak Gryzący Pył (Brudna Sztuczka) i Cios w Tętnicę, też siedzą na pasku dziennym, choć nie są magią.

Sloty nocne proszą się o zestaw wampirzy: Żarłoczne Ugryzienie, Przeszywający Wrzask, Przypływ Krwi, Burza Cieni, a do tego mobilność w postaci Cienistego Kroku, Przejścia Planarnego i Śmierci z Góry.

Dwa przypisania, których lepiej unikać: nie wrzucaj Merkuriuszowego Zapału na slot nocny, bo klątwa jest po zmroku bezużyteczna, i nie kładź ugryzienia na slocie dziennym, bo sięgniesz po leczenie, którego tam nie ma. Dobra zasada to zachować w obu zestawach ten sam przycisk jako „otwarcie”, nawet jeśli w południe otwarciem jest Pył, a o północy Wrzask.

Ustawienia warte otwarcia przed końcem prologu

  • Omni-atak i omni-blok — włączone na prolog, wyłączone, gdy zaczniesz czytać strzałki ataków.
  • Używanie mikstur z ekwipunku w walce — domyślnie wyłączone, co ogranicza cię do czterech szybkich slotów. Włącz, jeśli wolisz nie zostać z pustymi rękami w połowie starcia.
  • Dystans kamery — ustawiany osobno dla eksploracji i walki. Bliżej pasuje do pojedynków, dalej do zatłoczonych ulic.
  • Poziom trudności — cztery stopnie, zmienne wedle uznania. Kalendarz 30 dni pozostaje bez zmian.
  • Odwrócenie osi, czułość i martwe strefy — warto je porządnie dostroić, bo walka kierunkowa jest wrażliwa na gałkę.
  • Wydajność — tryb 60 FPS na premierę potwierdzono dla PS5, PS5 Pro i Xbox Series X, a Series S celuje w 30. Tryb jakości celuje w 30, a zrównoważony w 40.

Opcje języka i napisów

Pełny dubbing dostępny jest po angielsku, polsku, francusku, włosku, niemiecku i hiszpańsku. Lokalizacja wyłącznie tekstowa obejmuje dodatkowo portugalski brazylijski, hiszpański latynoamerykański, koreański, chiński uproszczony i tradycyjny, japoński, turecki, czeski i węgierski.

Lokalizacja rosyjska nie figuruje ani w wersji głosowej, ani tekstowej.

Zmiany przypisań i nawyki na start

Dwie zmiany przypisań rozwiązują większość wczesnej frustracji. Przenieś ugryzienie z przycisku interakcji, żeby paniczne naciśnięcie nie wyssało zleceniodawcy zadania, i zdejmij Cienisty Krok z uniku, jeśli ciągle teleportujesz się w ściany zamiast odtaczać od ataku.

Przypisz mapę do klawisza, który naprawdę zapamiętasz. Czytanie mapy nie kosztuje ani odrobiny czasu, więc nie ma powodu jej sobie żałować.

Dwa drobne nawyki, które się opłacają: zaznacz kapliczkę przed wejściem w niebezpieczną walkę, żeby śmierć oznaczała wczytanie, a nie długi marsz, i sprawdzaj głód, zanim nocą zajrzysz do dziennika zadań.

Do potwierdzenia

  • Pełne tabele domyślnych przypisań dla PS5 oraz klawiatury i myszy — do zweryfikowania z menu w grze.
  • Czy cztery dzienne i cztery nocne szybkie sloty trafiły do premierowej wersji w kształcie znanym z wersji pokazowych — do potwierdzenia.
  • Czy Rebel Wolves zmieniło którekolwiek przypisania bumperów lub triggerów w łatce premierowej — do potwierdzenia.

Źródła