Poradnik do trofeów w The Blood of Dawnwalker

Ostatnia aktualizacja: 2 września 2026

Platyna zajmuje około 40-60 godzin przy 47 trofeach offline, bez listy online i bez New Game+. Da się ją zdobyć w jednym przejściu, trzymając ręczny zapis sprzed finałowego zadania i wczytując go pod każde zakończenie — ale jedno pełne zakończenie trzeba przejść na poziomie Duelist od samego początku. Trudność ocenia się na jakieś 5/10, a 19 trofeów oznaczono jako możliwe do przegapienia.

Lista trofeów w skrócie

SzczegółWartość
Szacowana trudność5 na 10
Czas do platyny40-60 godzin
Trofea offline47 — 1 platyna, 3 złote, 5 srebrnych, 38 brązowych
Trofea online0
Trofea do przegapienia19, choć wczytywanie zapisów sprawia, że nic nie przepada na stałe
Zbugowane trofea0
Zależne od trudnościTak — jedno pełne zakończenie na Duelist pod Pod Górkę
Najtrudniejsze trofeumPod Górkę
Minimalna liczba przejść1, z zapisem przed finałowym zadaniem
New Game+Nie
Sloty zapisu54 ręczne, 5 rotacyjnych szybkich zapisów, 6 rotacyjnych autozapisów

Najpierw dyscyplina zapisów

54 ręczne sloty to twoja siatka bezpieczeństwa i powód, dla którego lista rzeczy do przegapienia nie przeraża. Używaj innego slotu każdego dnia gry i rób dodatkowe zapisy po prologu, przed i po każdym głównym bossie oraz przed finałowym zadaniem. Tak potraktowana lista zapisów działa później jak wybór rozdziałów do sprzątania.

Rób też szybkie zapisy przed walką i w trakcie swobodnej eksploracji. Gra nie zapisuje automatycznie podczas free roamu, więc śmierć bez świeżego zapisu potrafi kosztować sporo postępów.

Jedna zasada zachowania, która naprawdę się liczy: nie zabijaj neutralnych NPC-ów ani zleceniodawców. Zabijanie wrogów jest w porządku, ale usunięcie zleceniodawcy zamyka dostęp do jego zawartości. Częścią tego jest pilnowanie wampirzego głodu przed rozmowami — wygłodzony Coen potrafi napić się z NPC w środku dialogu.

Krok 1: zacznij na Duelist i przejdź prolog

Zaczynaj na Duelist. Pod Górkę wymaga ukończenia pełnego zakończenia na tym poziomie od początku, a znacznie łatwiej przejść fabułę na Duelist i zejść niżej do sprzątania niż odwrotnie.

W zadaniu prologu Więdnąc przygotuj właściwe lekarstwo dla matki Coena, Esme, używając gorącej wody i trzech łyżek ziół. Jeśli zadanie nie zostanie ukończone przed upływem czasu, kobieta umrze.

Prolog to jedyny liniowy odcinek. Gdy się kończy, cały otwarty świat oraz cała zawartość główna i poboczna stają otworem od razu.

Krok 2: odsłoń mapę i podnieś poziom

Kup najpierw Zmiennokształtność w drzewku wampiryzmu i Merkuriuszowy Zapał w drzewku czarostwa — obie leżą w prawym dolnym rogu swoich drzewek i dają szybkie przemieszczanie zastępujące wierzchowce.

Wspinaj się na 11 wież nocą, gdy masz pełen dostęp do wampiryzmu i Cienistego Kroku do wchodzenia po ścianach. Wieże oznaczają każdy punkt zainteresowania ikoną znaku zapytania.

Potem farm te punkty pod poziomy: legowiska potworów, ludzie w niebezpieczeństwie, obozy żołnierzy, obozy bandytów i starożytne kręgi. Trzymaj się północnej połowy mapy, bo wrogowie tężeją w miarę schodzenia na południe, a czerwone ikony czaszki oznaczają starcia powyżej twojego poziomu. Około 20. poziomu przeżyjesz w dowolnym miejscu mapy.

Zmieść ten krok w mniej niż 15 dniach gry. Najbezpieczniej całkiem pominąć tu zadania poboczne — rób aktywności w otwartym świecie wyłącznie dla poziomów, a potem wejdź w fabułę. Poboczne posprzątasz później z zapisu przy zakończeniu.

Krok 3: aktywności dworskie i trzej bossowie

Celem fabularnym jest uratowanie rodziny w ciągu 30 dni gry, a robi się to, przerabiając Aktywności Dworskie należące do Ambrusa, Bakira i Xanthe. Pokonanie całej trójki odblokowuje zadanie finałowe.

Trzeba ukończyć mniej więcej 75% aktywności dworskich danego bojara, by wypełnić jego wskaźnik gniewu i wywołać zadanie z bossem. Każda aktywność nieco przesuwa czas, a część fabularna zajmuje jakieś 7-10 dni gry. Postępy śledzisz w menu Dworu, dostępnym po prologu.

Celuj w dotarcie do zakończenia około 22. dnia, zostawiając kilka wolnych dni na poboczne wątki związane z zakończeniami. Decyzje wewnątrz trzech linii bossów nie wpływają na trofea za zakończenia.

Jedna rzecz do przegapienia w tym miejscu: Razem na Zawsze, w trakcie aktywności Xanthe Nie Ma Jak w Domu. Na Duelist jest bardzo trudna, więc pomiń ją w tym przejściu i wróć po nią później na najniższym poziomie.

Krok 4: zakończenie na Duelist

Po upadku trzech bossów powinieneś mieć maksymalną niesławę. Przeskocz do następnego dnia po przerywnik, w którym odczytywane są edykty niesławy, a Brencis przyśle wiadomość, że chce rokować — co uruchamia finałowe zadanie Pakt z Diabłem.

Zrób ręczny zapis przed tym finałowym zadaniem i go nie nadpisuj. To ten zapis będziesz wczytywać pod każde inne zakończenie.

Na przejściu Duelist przyjmij układ Brencisa i zdradź sojuszników, by dostać zakończenie Zdrajca. Pomija ono w całości walkę z finałowym bossem, co czyni je zdecydowanie najwygodniejszą drogą do zaklepania Pod Górkę.

Krok 5: wczytaj zapis pod pozostałe zakończenia

Mając Duelist z głowy, wczytaj zapis sprzed finałowego zadania i zejdź z trudnością na Story. Wszystko od tego momentu to sprzątanie i nie ma powodu, by je sobie utrudniać.

Zbieraj pozostałe trofea za zakończenia z tego samego zapisu. Pamiętaj, że poboczne linie Lacry i Crake'a trzeba ukończyć, by przygotować ich zakończenia, więc uwzględnij to, zanim wejdziesz w finałowe zadanie.

Po zakończeniu nie ma swobodnej eksploracji ani powtarzania misji — dotarcie do finału odsyła cię do ekranu tytułowego i trzeba wczytać wcześniejszy zapis, by grać dalej. Właśnie dlatego zapis sprzed finałowego zadania jest tak ważny.

Krok 6: poziom 50 i Ostateczne Zdolności

Ostatnim dużym trofeum jest osiągnięcie 50. poziomu. Wczytaj zapis sprzed zakończeń i wyczyść całą pozostałą zawartość poboczną. Na tym etapie wolno przekroczyć limit 30 dni, a zawartość poboczna pozostaje dostępna.

Mistrz Broni i Arcyczarnoksiężnik wymagają Ostatecznych Zdolności, a jedna taka zdolność kosztuje łącznie 39 punktów umiejętności — 35 wydanych w drzewku plus 4 za samą zdolność. Pełne wyczyszczenie plus poziom 50 daje jakieś 160-170 punktów, co nie wystarcza, by zmaksować wszystko w jednym przejściu.

Obejściem jest sztuczka z zapisem: uzbieraj dość punktów, zrób ręczny zapis, wykup jedno drzewko pod jego Ostateczną Zdolność, po czym wczytaj zapis i wydaj te same punkty w drugim drzewku. Potrzebne będą też odpowiednie podręczniki, zanim kupisz te zdolności.

Wczesne i sekretne zakończenia

Kilka zakończeń potrafi puścić napisy końcowe znacznie przed czasem. Możesz wyjść z prologu i ruszyć prosto na twierdzę Brencisa, nie zbierając nikogo, a materiały sprzed premiery opisywały też pokonanie bossa z prologu po jakichś trzech godzinach, co wywołuje napisy.

Coen może też po prostu odejść — porzucenie rodziny i doliny to przewidziane zakończenie, a nie stan porażki.

Warto o nich wiedzieć ze względu na trofea za zakończenia, ale unikaj przypadkowego uruchomienia jednego z nich w przejściu na Duelist, zanim zrobisz zapis sprzed finałowego zadania.

Do potwierdzenia

  • Jeden recenzent zgłosił osiągnięcie o nazwie Bez Kompromisów, odwołujące się do poziomu trudności koszmar, którego w grze nie ma — skala kończy się na Duelist. Czy to błąd, czy pomyłka w odczycie, pozostaje do potwierdzenia.
  • Pełna lista trofeów z nazwami — szczegóły poza wymienionymi w planie wciąż są katalogowane.
  • Czy istnieje sekretne zakończenie poza udokumentowanymi; co najmniej jeden recenzent zgłosił zakończenie, do którego nie znalazł drogi.
  • Wersji na PS4 nie ma, więc autopop, przenoszenie zapisów ani cross-buy nie wchodzą w grę.

Źródła