Kreatora postaci nie zapowiedziano
Nie ma doniesień, by The Blood of Dawnwalker miało kreator pozwalający zbudować bohatera od zera. Wszystkie oficjalne materiały przedstawiają Coena jako postać z góry napisaną, z własnym głosem, przeszłością i motywacją.
To świadoma decyzja projektowa, a nie przeoczenie. Coen ma chorą matkę, rodzeństwo, które z niego żartuje, przeszłość w kopalniach srebra tłumaczącą, czemu wampirza klątwa chwyciła tylko częściowo, i stały cel ratowania rodziny. Narracyjny sandbox daje ci kontrolę nad tym, co robi, a nie nad tym, kim jest.
Czy jego podstawowe cechy fizyczne w ogóle da się zmienić, nie zostało ogłoszone. Traktuj każde twierdzenie o suwakach, fryzurach czy opcjach twarzy jako niezweryfikowane.
Wygląd zmieniasz zestawami zbroi
Personalizacja wyglądu przechodzi w całości przez wyposażenie. Coena da się ubrać w zestawy zbroi widocznie zmieniające jego sylwetkę, a do tego dochodzą bronie i akcesoria.
Zbroja Wędrowca z Sangory to najwyraźniejszy przykład. Nosi godło bezimiennego wędrownego kowala, przychodzi jako bonus z przedsprzedaży i edycji specjalnych i pozwala ubrać Coena charakterystycznie od pierwszych godzin. To wczesne odblokowanie, a nie ekskluzyw — Bandai Namco potwierdziło, że da się ją zdobyć również później w normalnej rozgrywce.
Poza tym świat jest pełen pancerzy: górne i dolne części, w wersji lekkiej, średniej i ciężkiej, w poziomach rzadkości od pospolitych przez epickie po legendarne. Recenzenci opisują sporą ilość wizualnie odmiennego ekwipunku o różnych atrybutach.
Haczyk: wygląd i statystyki są ze sobą związane
Nie zapowiedziano systemu transmogryfikacji ani nadpisywania wyglądu. To znaczy, że nosisz to, co masz — i wizualnie, i mechanicznie — a przerośnięcie części, której wygląd lubisz, oznacza utratę tego wyglądu.
Oznacza to również, że podział na dzień i noc ogranicza twoją stylizację. Ekwipunek nosi ikony dnia, nocy albo obu, a części z niego nie da się założyć w niewłaściwej fazie, więc Coen po zmroku może po prostu wyglądać inaczej, niezależnie od twoich zamiarów.
Średni i ciężki pancerz niesie kary do statystyk, dopóki nie odblokujesz Drugiej Skóry 1 i 2 w drzewku mistrzostwa miecza. Do tego czasu wybór cięższego zestawu dla wyglądu kosztuje realną skuteczność.
Prawdziwym systemem jest personalizacja buildu
Coena kształtujesz przez rozwój postaci. Dostępne są trzy drzewka: mistrzostwo miecza, działające w dzień i w nocy; czarostwo, działające wyłącznie za dnia; oraz wampiryzm, działający wyłącznie po zmroku.
Każde drzewko bramkowane jest inaczej. Poziomy mistrzostwa miecza i czarostwa zwykle wymagają podręcznika, księgi albo zwoju znalezionego lub kupionego w świecie, zanim wydasz punkty, a czarostwo czerpie dodatkowo z punktów zdobywanych w nawiedzonych miejscach. Wampiryzm rozwija się przez skażenie, nie doświadczenie.
Każde odblokowanie kosztuje też blok z twojego budżetu 30 dni, więc build to nie tylko zestaw decyzji o mocy, ale i o czasie. Wszystkiego nie zmaksujesz: pełne wyczyszczenie daje jakieś 160-170 punktów umiejętności, a sama Ostateczna Zdolność kosztuje 39.
Dwa zestawy, w praktyce dwie postacie
Ponieważ dzień i noc korzystają z innych mocy, utrzymujesz osobny ekwipunek, mikstury i zestawy zdolności dla każdej fazy. Dzienny Coen jest szermierzem i rzucającym klątwy; nocny to walczący pazurami, wspinający się po ścianach drapieżnik.
Szybkie sloty są podzielone tak samo — cztery dzienne i cztery nocne. Klątwy i fizyczne zdolności mieczowe siedzą na pasku dziennym; ugryzienie, wrzask i mobilność na nocnym. Część zdolności zachodzi na siebie i działa w obu formach, choć zachowuje się inaczej.
Możesz mocno postawić na jedną stronę. Build pod obrażenia mieczem i zdolności mistrzostwa miecza pozwala walczyć stalą również nocą; build pod pazury i wampiryzm czyni formę nocną dramatycznie silniejszą. Obie są sensowne, a gra do żadnej nie popycha.
Skażenie jako personalizacja roleplayowa
Najbliżej moralnej karty postaci jest skażenie. Rośnie za każdym razem, gdy Coen pije krew, i jest walutą odblokowującą głębsze wampirze zdolności.
Ludzka krew leczy znacznie mocniej i szybciej podnosi skażenie; zwierzęta to wolniejsza, łagodniejsza droga o dużo słabszym zwrocie leczniczym. Możesz prowadzić świadomie powściągliwego Coena, żywiącego się wyłącznie szczurami i dziką zwierzyną, kosztem braku dostępu do najmocniejszych wampirzych zdolności.
Po drugiej stronie czai się realne ryzyko. Zbyt niski poziom sytości potrafi popchnąć Coena do żywienia się w trakcie dialogu, co może zabić zleceniodawcę, przyjaciela albo postać romansową i trwale zamknąć ich wątki. Nie ma systemu reputacji śledzącego wybory, więc rzecz jest emergentna, a nie punktowana.
Personalizacja trudności i interfejsu
Ustawienia trudności są nietypowo szczegółowe. Są cztery predefiniowane poziomy, od Story po Duelist, ale poszczególne elementy da się regulować osobno: zdrowie i obrażenia wrogów, częstotliwość i agresję ich ataków oraz wytrzymałość Coena. Na łatwiejszych ustawieniach animacje przeciwników są spowalniane, żeby dać ci więcej czasu na odczytanie ataków.
Możesz też włączyć lub wyłączyć wskaźniki kierunkowe i przełączać omni-atak oraz omni-blok, korzystając ze wspomaganej walki kosztem wytrzymałości. Wyłączenie wskaźników jest najbliższe trybowi trudniejszemu niż Duelist.
Dystans kamery ustawia się osobno dla eksploracji i walki — opcję tę Rebel Wolves dodało po uwagach społeczności o zbyt ciasnym kadrze. Zmiana przypisań, czułość i odwracanie osi są obecne, a szybkich monitów o naciskanie przycisków nie ma.
Do potwierdzenia
- Czy istnieje jakakolwiek opcja zmiany podstawowych cech fizycznych Coena — niezapowiedziana.
- Czy istnieje system transmogryfikacji lub nadpisywania wyglądu — niezapowiedziany.
- Czy rosnące skażenie widocznie zmienia wygląd Coena — do potwierdzenia.
- Czy dwa zapisane zestawy ekwipunku działają jak pełna zmiana wyglądu dzień/noc — do potwierdzenia.